Gert er ráð fyrir að Metaverse iðnaðurinn muni vaxa um 28 milljarða dollara árið 2028, á CAGR upp á 95%

BANGALORE, Indland, 17. júní 2022 /PRNewswire/ — Global Metaverse iðnaðarskýrsla skipt eftir tegund (VR heyrnartól, snjallgleraugu, hugbúnaður) og forrit (efnissköpun, leikir, félagsmál, fundur, menntun, iðnaðar): Tækifærisgreining og iðnaðarspá , 2022-2028. Það er birt í matsskýrslunni undir sýndarheimsflokknum.
Gert er ráð fyrir að alþjóðleg Metaverse markaðsstærð muni vaxa úr 510 milljónum dala árið 2022 í 28 milljarða dala árið 2028, á CAGR upp á 95% frá 2022-2028.
Búist er við að auka notkun í leikjum, félagsráðstefnu, efnissköpun, menntun og iðngreinum muni knýja áfram vöxt Metaverse markaðarins.
Leikjaspilun er að sögn eitt vinsælasta metaverse forritið. Að spila í metaverse gerir leikmönnum kleift að taka þátt í félagslegum leikjum, sem gerir þeim kleift að hitta nýja vini og stækka félagslegan hring sinn. Hafa færanlegar leikjaeignir, eins og avatar og vopn, sem tengjast spilarann ​​og hafa gildi í sýndarumhverfinu. Allt er mögulegt í sýndarheiminum, þannig að þróun efnis fyrir leikinn er mikilvægur hluti af Metaverse leikjum. Þeir geta búið til efni og samþætt það í leiknum. Fáðu aukna veruleikaupplifun með a vinnuflæði mjög svipað og raunheimurinn. Búist er við að þessir þættir muni knýja áfram vöxt Metaverse markaðarins.

Kaupa linsur

Kaupa linsur
Metaverse verður viðbót á samfélagsmiðlum sem felur í sér dýfingu til að veita notendum nýja upplifun. Metaverse mun sameina sameiginlega möguleika á samfélagsmiðlum eins og samvinnu, rafræn viðskipti og viðburði í beinni með yfirgnæfandi sýndarveruleika (VR) og auknum veruleika (AR) upplifunum. þáttur mun stuðla að áframhaldandi stækkun Metaverse markaðarins.
Að auki mun Metaverse umbreyta myndfundum með því að leyfa þúsundum manna að sjá og heyra kynnirinn á sama tíma, óháð fjölda tölvuskjáa eða myndavéla sem til eru. Metaverse býr til gagnvirka myndbandsfundi með neytendum með því að sameina fjarviðveru og sýndarveruleika. vera notaður fyrir lifandi myndbandsfundi til að gera samskipti meira aðlaðandi og grípandi.
Búist er við að hugsanlegur ávinningur sem Metaverse býður efnishöfundum muni efla Metaverse markaðinn. Þökk sé framförum í VR og AR er gert ráð fyrir að Metaverse hjálpi listamönnum að búa til gagnvirkara og yfirgripsmeira efni. Hluturinn verður meiri en nokkru sinni fyrr og framleiðendur þurfa að búa til efni sem er yfirgripsmeira og gagnvirkara en nokkru sinni fyrr. Í samfélagi okkar sem er sífellt hnattrænt og dreifðari mun metaversið gera höfundum kleift að tengjast og hafa samskipti við breiðari markhóp. Höfundar munu geta þýtt verk sín nákvæmlega, þar á meðal menningarleg fíngerð, með náttúrulegu tungumáli vinnslu- og gervigreindarverkfæri.
Metaverse mun hvetja nemendur til að hugsa út fyrir rammann þar sem möguleikarnir eru óþrjótandi. Þeir geta búið til sitt eigið efni með því að taka þátt í hræætaleit, byggja upp áskoranir og önnur verkefni. Nemendur munu geta bætt gagnrýna hugsun sína og lært hvernig á að vinna saman við aðra í gegnum þetta form af þátttöku. Að auki notar Metaverse vettvangurinn blockchain tækni til að skrá fræðilegar skrár. Þannig eru afrit, prófgráður og önnur skjöl einkamál, örugg og sannreynanleg. Það getur einnig hjálpað nemendum og prófessorum að meta námskeið með því að draga úr pappírsvinnu og útvega mjög nauðsynleg gögn.

Búist er við að leikjageirinn verði einn sá ábatasamasti, allt eftir umsókninni. Núverandi þróun leikjaiðnaðarins hefur leitt til Metaverse Games.Til þess að taka þátt í næstu kynslóðar leikjum eru leikmenn að ferðast til hinnar raunverulegu heims leikja. Metaverse. Þó að Metaverse geti verið miðstýrt eða dreifstýrt, eru leikjafyrirtæki að einbeita sér að dreifðri verkefnum vegna þess að valddreifing er leið framtíðarinnar.

Kaupa linsur

Kaupa linsur
Miðað við gerð er búist við að VR heyrnartól og snjallgleraugu verði einn af arðbærustu hlutunum. Markaðurinn stækkar eftir því sem tekjur tölvuleikja aukast og fjöldi fólks sem spilar tölvuleiki eykst á heimsvísu. Eftir því sem fjöldi fólks sem spilar tölvuleiki eykst, það gerir líka eftirspurn eftir sýndarveruleika heyrnartólum og snjallgleraugum.
Á svæðinu er gert ráð fyrir að Norður-Ameríka verði arðbærasta svæðið. Þetta má rekja til aukinnar áherslu svæðisins á að þróa sýndarheimsvettvanga fyrir menntaiðnaðinn, auk aukinnar áherslu á að sameina stafræna og líkamlega heiminn í gegnum internetið.

Við höfum hleypt af stokkunum sérsniðna áskriftarþjónustu fyrir viðskiptavini okkar. Vinsamlegast skildu eftir skilaboð í athugasemdahlutanum til að fræðast um áskriftaráætlanir okkar.
- Búist er við að markaðsstærð sýndarveruleika heyrnartóla á heimsvísu muni aukast úr 9.457.7 milljónum USD árið 2020 í 42.1 milljarð USD árið 2027, og vaxa með samsettum árlegum vexti (CAGR) upp á 23.2% á spátímabilinu 2021-2027.
- Markaðsstærð aukins og sýndarveruleika var metin á 14,84 milljarða Bandaríkjadala árið 2020 og er gert ráð fyrir að hún nái 454,73 milljörðum Bandaríkjadala árið 2030, sem vaxi með samsettum árlegum vexti (CAGR) upp á 40,7%.
- Búist er við að alþjóðleg markaðsstærð blandaðra veruleika nái 2.482,9 milljónum Bandaríkjadala árið 2028 úr 331,4 milljónum USD árið 2021, og stækki við CAGR upp á 28,7% á árunum 2022-2028.
- Stærð snjallgleraugna á heimsvísu var metin á 6.894,5 milljónir Bandaríkjadala árið 2022 vegna COVID-19 heimsfaraldursins og gert er ráð fyrir að hún verði aðlöguð stærð upp á 19,09 milljarða Bandaríkjadala árið 2028, sem stækki um 18,5% CAGR á tímabilinu sem er til skoðunar.
- Gert er ráð fyrir að alþjóðleg markaðsstærð aukins veruleika muni vaxa úr 25,31 milljörðum Bandaríkjadala árið 2021 í 67,87 milljarða Bandaríkjadala árið 2028, við CAGR upp á 15,0% á árunum 2022-2028.
- Markaðsstærð leikjaheyrnartóla á heimsvísu var metin á 2.343,5 milljónir Bandaríkjadala árið 2022 vegna COVID-19 heimsfaraldursins og er gert ráð fyrir að hún muni vaxa í leiðréttri stærð upp á 3.616,6 milljónir Bandaríkjadala árið 2028, og vaxa um 7,5% CAGR á tímabilinu sem er til skoðunar .
- Markaðsstærð leikjafartölvu á heimsvísu var metin á 12,21 milljarð Bandaríkjadala árið 2022 vegna COVID-19 heimsfaraldursins og er gert ráð fyrir að hún nái aðlagðri stærð upp á 17,23 milljarða Bandaríkjadala árið 2028, og stækki um 5,9% CAGR á tímabilinu sem er til skoðunar.
- Gert er ráð fyrir að alþjóðleg skýjamarkaðsstærð nái 1.169,1 milljón USD árið 2027, úr 133,7 milljónum USD árið 2020, á CAGR upp á 35,4% á árunum 2021-2027.
Valuates veitir ítarlega markaðsinnsýn í ýmsum atvinnugreinum. Viðamikil skýrslugeymsla okkar er stöðugt uppfærð til að mæta breyttum greiningarþörfum þínum í greininni.
Lið okkar markaðssérfræðinga getur hjálpað þér að velja bestu skýrsluna sem nær yfir iðnaðinn þinn. Við skiljum sérstakar þarfir þínar fyrir tiltekin svæði, þess vegna bjóðum við upp á sérsniðnar skýrslur. Með sérsniðnum okkar geturðu beðið um allar sérstakar upplýsingar úr skýrslu sem uppfyllir markaðinn þinn greiningarþörf.
Til að fá samræmda markaðssýn er gögnum safnað frá ýmsum aðal- og aukaheimildum og í hverju skrefi er gagnaþríhyrningi beitt til að draga úr hlutdrægni og finna samræmda markaðssýn. Hvert sýnishorn sem við deilum inniheldur ítarlegar rannsóknaraðferðir sem notaðar eru til að búa til skýrslu. Vinsamlegast hafðu einnig samband við söluteymi okkar til að fá heildarlista yfir gagnagjafa okkar.


Birtingartími: 18-jún-2022